Tillsammans med den vänliga AI-stenbocken "Bocki" beger sig spelarna ut på en virtuell upptäcktsfärd genom Schweiz. Station efter station bygger de upp centrala AI-kompetenser: från dataanalys och bildigenkänning till etiska frågor rörande dataskydd och automatisering. Humoristiska dialoger och frågesporter avslöjar dessutom överraskande schweiziska hemligheter. Vem hade trott att Matterhorn har afrikanska rötter? Eller att en enkel övertrycksventil kan bli en turistmagnet? ODYSSAI kan spelas gratis.
"Digital säkerhet börjar med kompetens. Den som förstår AI kan använda det säkert och självbestämt," säger Primo Amrein, AI Skills Director på Microsoft Schweiz. "Vi ser AI inte som en abstrakt teknologi, utan som ett verktyg som stärker människor i deras beslut," säger Primo Amrein. "Med ODYSSAI ville vi visa hur AI kan ge orientering i komplexa system. Mobilitet är den perfekta kontexten för det: Det gör målkonflikter, beroenden och effekter omedelbart upplevbara - och därmed också det ansvarsfulla användandet av AI."
Bernhard Bieri, direktör för Touring Club Schweiz, tillägger: "Med ODYSSAI har vi utvecklat ett spel som gör AI:s möjligheter samt mobilitetens mångfald synliga och visar hur AI till exempel kan stöda valet av transportmedel. Det motsvarar även TCS:s värderingar och vårt engagemang för en självbestämd mobilitet."
Ett spel som låter oss tänka om mobilitet. AI-färdigheterna är kopplade till mobilitet på den virtuella resan. Spelare måste prioritera: Spara tid, pengar eller energi? Tåget är snabbt men dyrare. Cykeln är hållbar men långsammare. Vad är viktigast? Slumpmässiga hinder ger oväntade vändningar: Hamnat på fel tåg? Fått punktering på cykeln? Nu gäller det att improvisera. Den som spelar ODYSSAI inser: Mobilitet handlar inte bara om rörelse, utan också om livskvalitet.
Däremellan utmanar quiz och minispel skicklighet och logiskt tänkande, från väg-pussel till Jump'n'Run. "Lärandeprocessen i ODYSSAI sker intuitivt. Så förstår människor hur de underliggande algoritmerna för artificiell intelligens fungerar och hur systemen lär sig," säger Primo Amrein. "Utan tekniskt jargong, men med en klar förståelse för hur AI stöder i vardagen."
Non-profit-initiativet sätter nya standarder inom digital utbildning. ODYSSAI gör ett ansvarsfullt hanterande av AI-teknologier erfaret: "AI är hjälpsam som en bra co-driver: Den kan ge tips, men vi har ratten i handen," säger Amrein. I lediga, humoristiska dialoger och frågesporter lär sig spelarna att AI kan känna igen mönster, göra förutsägelser och stödja - men det slutgiltiga beslutet ligger alltid hos människan. Så blir mobilitet ett utbildningsmoment.
TCS bidrog med sin expertis kring de olika formerna av mobilitet. I ODYSSAI upptäcker spelarna, på ett lekfullt sätt, de typiska skillnaderna mellan transportmedel - till exempel i tid, kostnader eller energibehov - och väljer, beroende på situationen, mellan cykel, bil eller kollektivtrafik. Därmed understryker TCS sitt engagemang för en mångsidig och situationsanpassad mobilitet, illustrerat i en medvetet förenklad modell.
Teknologisk innovation med samhällelig relevans. När spelarna stöter på trafikstockningar, byggarbetsplatser eller hastighetsbegränsningar, visar AI snabbt sin nytta: AI hjälper till att identifiera faror och hinder tidigt. "ODYSSAI kombinerar teknologisk djup med verklig vardagsnytta. Mobilitet är levd vardag. Det gör spelet verkligt, relevant och trovärdigt," säger Primo Amrein.
